Unity工具—Mono.Data.Sqlite 使用

Unity 平台 Sqlite 集成与使用方法

为实现 Unity 下操作数据库,集成 Mono.Data.Sqlite, 并为实现快捷操作封装了 SqliteHelper

本文其他地址:简书 知乎 掘金

源码与文档

微软 Xamarin 官方 Mono.Data.Sqlite Android 示例

微软 Xamarin 官方 Mono.Data.Sqlite iOS 示例

Microsoft.Data.Sqlite 是微软 .NET 官方提供的 Sqlite 库,因为由同一作者编写,两者十分相似,所以 .NET 官方文档可用于参考

另附 C# API 查询工具:HotExamples

集成 Sqlite

参考此非常全的集成流程

获取 Mono.Data.Sqlite.dll

想在 Unity 中使用 Sqlite 需要使用 Mono.Data.Sqlite.dll,该库为C# API,可直接从 Unity 客户端中获取

以 Mac 为例,大部分网上提供的目录为 /Unity.app/Contents/MonoBleedingEdge/lib/mono/2.0-api/Mono.Data.Sqlite.dll 但实际使用会发现该目录下的 dll 会出现版本无法兼容、提示加载失败等问题

后发现 /Unity.app/Contents/Mono/lib/mono/2.0/Mono.Data.Sqlite.dll 更加稳定,经测试 2019.2.0f1、2018.4.16f1、2017.4.37f1 之间可互相使用,无异常

另外其他博文有提到不同版本 Unity 会包含不同版本的 Mono.Data.Sqlite.dll ,会引发兼容性问题,使用时注意 PlayerSetting 中 Api Compatibility Level 需选择 .NET Standard 2.0 ,但本文测试设置为 .NET 4.x 也能正常运行

iOS 与 macOS 环境配置

无需额外配置,直接使用即可

Android 环境配置

Android 还需 libsqlite3.so ,该库为 sqlite3 由 C 编译得来,为适配不同的 Android 架构可下载

armeabi-v7a 放入 Assets/Plugins/Android/libs/armeabi-v7a

arm64-v8a 放入 Assets/Plugins/Android/libs/arm64-v8a

x86 放入 Assets/Plugins/Android/libs/x86

对应 so 文件放入目录后选中,于 Inspector 的 platform 仅选择 Android,架构根据版本选择

Windows 环境配置

Windows 需额外添加 sqlite3.dll 可从官网下载

Windows 分为 x86 和 x64 架构,根据需求添加于 Unity 项目中 Asset/Plugins/x86Asset/Plugins/x86_64目录下,选中该dll,于 Inspector 中仅勾选 Standalone 平台和对应架构

疑问

  1. System.Data.dll 没用到

    网上很多文章(甚至 Xamarin 官方 )提到需将与 Mono.Data.Sqlite 同目录下的 System.Data.dll 一同添加到 Plugin 中(或全平台或仅 Android 平台)以保证版本同一,但实际测试发现,没有导入也可正常运行

  2. sqlite3.dll 仅用于 Windows 平台

    另有说法,Android 需添加 sqlite3.dll 到 Plugin,但实际测试没添加也能正常运行

Mono.Data.Sqlite 使用

SqliteConnection

  1. 打开与关闭数据库

    //需带'Data Source='前缀
    SqliteConnection connection = new SqliteConnection("Data Source=" + dbPath);
    //打开
    connection.Open();
    //关闭
    connection.Close();
    

SqliteCommand

  1. 构造操作指令

    SqliteConnection connection = new SqliteConnection("Data Source=" + dbPath);
    //包括但不限于以下方法
    SqliteCommand command = new SqliteCommand("SELECT * FROM table");
    SqliteCommand command = new SqliteCommand("SELECT * FROM table", connection);
    SqliteCommand command = new SqliteCommand("SELECT * FROM table", connection, transaction);
    SqliteCommand command = connection.CreateCommand();
    command.CommandText = "SELECT * FROM table";
       
       
    
  2. 执行与取消

    SqliteCommand command = connection.CreateCommand();
    command.CommandText = "SELECT * FROM table";
       
    //执行并取得结果
    SqliteDataReader reader = command.ExecuteReader();
    //执行并返回执行行数 仅适用于INSERT、DELETE、UPDATE,其他语句返回0官方文档说返回-1
    int executeRowsCount = command.ExecuteNonQuery();
    //执行并返回结果的第一行第一列数据或 null
    var obj = command.ExecuteScalar();
       
    //取消
    command.Cancel();
       
    //异步执行
    command.ExecuteReaderAsync();
    command.ExecuteNonQueryAsync();
    command.ExecuteScalarAsync();
       
    
  3. 添加参数

    SqliteCommand command = connection.CreateCommand();
    //在SQL语句中使用key替代值,其中key 前需添加 :、@或$作为前缀
    command.CommandText = "INSERT INTO table (col1,col2,col3) VALUES ($key1,:key2,@key3);";
    command.Parameters.AddWithValue("$key1", 1);
    command.Parameters.AddWithValue(":key2", "value2");
    command.Parameters.Add(new SqliteParameter("@key3","value3"));
    //执行并取得结果
    SqliteDataReader reader = command.ExecuteReader();
    
  4. 执行事务

    using (var command = connection.CreateCommand())
    //开始事务
    using (var transaction = connection.BeginTransaction())
    {
      	try
        {
          	//执行数据库操作
          	command.CommandText = "INSERT INTO table (col1,col2,col3) VALUES ('value1','value2','value3')";
          	command.ExecuteNonQuery();
          	command.CommandText = "SELECT * FROM table";
          	SqliteDataReader reader = command.ExecuteReader();  
          	reader.Close();
          	//提交
      			transaction.Commit();
      	}
      	catch(SqliteException e)
        {
          	//回滚
            transaction.Rollback();
        }
    }
    

SqliteDataReader

  1. 读取结果

    SqliteDataReader reader = command.ExecuteReader(); 
    //若一次执行多条 SQL 语句返回多组结果,使用 NextResult 到下一组
    While(reader.NextResult())
    {
      	//遍历该组结果每一行数据
    		While(reader.Read())
    		{
      			//获取该行列数
      			int count = reader.FieldCount;
      			//获取第一列数据
      			var obj = reader[0];
      			//获取指定列数据
      			var obj = reader["colum1"];
      			//获取第二列数据并以int类型返回
      			int result = reader.GetInt32(2);
    		}
    }
       
    //使用完需关闭reader,否则同一个 SqliteCommand 对象的下次查询会出问题
    reader.Close();
    //或使用 using 包裹 SqliteDataReader  
    using(SqliteDataReader reader = command.ExecuteReader()){
       
    }
    

疑问

  1. Android Connection 要求”Data Source=”替换为”URI=file:”

    没换也正常

SqliteHelper

SqliteHelper 为我封装的数据库操作工具,实现了部分基本的数据库快捷指令和数据库操作队列功能

该工具已加入工具包 GRUnityTool文档

SqliteHelper 对 Mono.Data.Sqlite 中的 SqliteCommand 进行扩展,使 SqliteCommand 对象可直接快捷调用增删改查等操作

SqliteHelperQueue 通过使用 TaskQueue 创建串行队列,将通过 SqliteHelperQueue 调用的数据库操作放入同一队列中,保证数据库的线程安全